Существует огромное число плагинов и скриптов для 3ds Max, как платных, так и бесплатных. Некоторые из них просто незаменимы в работе над интерьерными и экстерьерными сценами. В этом посте речь пойдёт о плагинах для 3ds Max, которыми я пользуюсь в 80% проектов. Они бесплатны и легки в использовании.
#1
Floor Generator: плагин для создания паркета и плитки
Почти в каждом интерьерном проекте нужно создать паркет/ламинат и плитку. Самый удобный способ это сделать – воспользоваться плагином Floor Generator. У него есть бесплатная и платная версия: в бесплатной доступна только стандартная прямоугольная раскладка, но именно она и подходит для большинства проектов. Нужно только задать размер самих плашек, это может быть паркет (около 100х8 см) или плитка (60х60 см, 100х100 см, и так далее).
Вся красота начинается после применения этого плагина, когда геометрия уже готова. Одним из вариантов текстурирования является применение материала Multi/Sub-Object и модификатора MaterialByElement.
Самые важные параметры находятся в свитках размера и общих свойств. Там можно настроить габариты плашек, расстояние между ними (Grout Len), смещение (Min Offset % – при значении 0 будет стандартная раскладка плитки). Можно поменять раскладку (Seed), если плашки визуально плохо сочетаются либо легли не так, как хотелось. А также сместить весь узор по двум координатам (Offset X, Offset Y).
В настройках модификатора MaterialByElement я обычно оставляю рандомное распределение. При желании можно изменить получившуюся раскладку текстур опять-таки через параметр Seed.
Как видно на изображении ниже, я использую нодовую систему в редакторе материалов. Мой мультиматериал паркета состоит из 12 материалов, что позволяет создать реалистичный паркет, в котором не заметны повторения плашек. Количество от 10 штук стабильно даёт хороший результат.
Скачать FloorGenerator можно отсюда: https://cg-source.com/FloorGenerator
Конечно, многое будет зависеть от самих текстур дерева или плитки, которые вы используете. О том, какие текстуры можно бесплатно использовать в коммерческих целях и на каких условиях, можно узнать здесь.
#2
ATiles: плагин для создания черепицы
В архитектурной визуализации нужно уметь создавать разные конфигурации крыш. На первый взгляд такая черепица выглядит устаревшей, но плагин позволяет использовать и свою собственную геометрию. Это может быть и более современная плоская металлочерепица.
Для рандомного распределения материалов по элементам кровли здесь точно так же работает материал Multi/Sub-Object и модификатор MaterialByElement:
Скачать ATiles можно отсюда: https://www.avizstudio.com/tools/atiles/
#3
Debris Maker: плагин для генерации сложных объектов в один клик
Пожалуй, самый эффектный плагин для генерации уникальной геометрии камней, травы, палок, кирпичей, снежинок, птиц и так далее. Отлично подходит для заполнения экстерьерных сцен. Примеры, созданные одним кликом с помощью этого плагина:
Пользоваться этим плагином интуитивно легко. Если объект не даёт себя редактировать, создайте его заново, предварительно выбрав значение Mesh.
Скачать Debris Maker можно отсюда: http://www.debrismaker.aarondabelow.com/v1/index.html