TOP 3 der kostenlosen Plugins für 3ds Max

Es gibt eine große Anzahl von Plugins und Skripten für 3ds Max, sowohl kostenpflichtige als auch kostenlose. Einige von ihnen sind bei der Arbeit an Innen- und Außenszenen einfach unverzichtbar. In diesem Beitrag werde ich über Plugins für 3ds Max sprechen, die ich in 80% meiner Projekte verwende. Sie sind kostenlos und einfach zu benutzen.

#1

Floor Generator: Plugin für die Erstellung von Parkett und Fliesen

Bei fast jedem Innenraumprojekt muss man Parkett/Laminat und Fliesen gestalten. Der bequemste Weg, dies zu tun, ist die Verwendung des Plugins Floor Generator. Es gibt eine kostenlose und eine kostenpflichtige Version: In der kostenlosen Version ist nur ein rechteckiges Standardlayout verfügbar, das aber für die meisten Projekte ausreichend ist. Alles, was man tun muss, ist, die Größe der Platten selbst anzugeben, die entweder Parkett (etwa 100×8 cm) oder Fliesen (60×60 cm, 100×100 cm usw.) sein können.

Parkett ohne Textur

Die ganze Schönheit beginnt nach der Anwendung dieses Plugins, wenn die Geometrie fertig ist. Eine Möglichkeit der Texturierung ist die Verwendung von Multi/Sub-Objekt-Material und MaterialByElement-Modifikator.

Beispiel für einen Parkettboden mit zugeordnetem Multimaterial

Die wichtigsten Parameter liegen in den Schriftrollen für die Größe und die allgemeinen Eigenschaften. Dort kann man die Größe der Platten, den Abstand zwischen ihnen (Grout Len) und den Versatz (Min Offset % – ein Wert von 0 ergibt ein Standard-Fliesen-Layout) einstellen. Wenn die Platten optisch nicht zusammenpassen, kann man das Layout (Seed) ändern und/oder das gesamte Muster um zwei Koordinaten (Offset X, Offset Y) verschieben.

Paneel Modify

In den Einstellungen des Modifikators MaterialByElement lasse ich normalerweise eine zufällige Verteilung. Das Layout der resultierenden Textur kann bei Bedarf geändert werden, wiederum über den Parameter Seed.

Wie im Bild unten zu sehen ist, verwende ich im Materialeditor ein Knotensystem. Mein Multi-Material-Parkett besteht aus 12 Materialien, was es mir ermöglicht, ein realistisches Parkett zu schaffen, bei dem keine Wiederholung von Platten zu erkennen ist. Eine Menge von 10 Stück oder mehr ergibt stets ein gutes Ergebnis.

Multi-Material-Parkett aus 12 Materialien

Hier FloorGenerator herunterladen: https://cg-source.com/FloorGenerator

Natürlich hängt viel von den Holz- oder Fliesentexturen ab, die man verwendet. Informationen darüber, welche Texturen kostenlos und unter welchen Bedingungen kommerziell genutzt werden dürfen, gibt es hier.

#2

ATiles: Plugin für die Erstellung von Dachziegeln

Bei der Erstellung von Architektur-Renderings muss man in der Lage sein, verschiedene Dachkonfigurationen zu erstellen. Auf den ersten Blick sehen diese Ziegel nicht mehr zeitgemäß aus, aber das Plugin erlaubt es außerdem, eine eigene Geometrie zu definieren. Es kann sich auch um einen moderneren flachen Metalldachziegel handeln.

Das Multi/Sub-Objekt-Material und der MaterialByElement-Modifikator funktionieren hier auf die gleiche Weise, um den Dachelementen zufällig Materialien zuzuweisen:

Beispiel für ein Dach mit zugeordnetem Multimaterial

Hier ATiles herunterladen: https://www.avizstudio.com/tools/atiles/

#3

Debris Maker: Plugin für die Generierung komplexer Objekte mit einem Klick

Das vielleicht spektakulärste Plugin für die Generierung einzigartiger Geometrien von Felsen, Gras, Stöcken, Ziegelsteinen, Schneeflocken, Vögeln und so weiter. Hervorragend geeignet zum Ausfüllen von Außenszenen. Mit einem Mausklick erstellte Beispiele:

Dieses Plugin ist intuitiv einfach zu bedienen. Wenn sich das Objekt nicht bearbeiten lässt, muss es neu erstellt werden, indem man zuerst den Wert „Mesh“ auswählt.

Hier Debris Maker herunterladen: http://www.debrismaker.aarondabelow.com/v1/index.html