CG Event 11 и 12 декабря прошёл по известным причинам в онлайн-формате, что придало ему ещё большее соответствие тематике метавселенных. Мы как пользователи интернета уже давно живём в 2D-метаверсе, где у нас есть аватары, персональный контент, многочисленные способы коммуникации. Развитие 3D-контента и 3D-пространств является следующим шагом эволюции контента, который уже проделал большой путь от текста и форматированного текста с картинками к HTML, а там и к видео-контенту, воспроизводимому в основном на мобильных устройствах. Сейчас контент стремится перейти в 3D и стать интерективным, но от этого нас отделяет несовершенство VR/AR-очков. В том виде, в каком они существуют сейчас, у них нет возможности стать массовым и удобным девайсом.
Фантазируя о будущем сегодня, люди представляют как следующую ступень развития контента HMI (Human-Machine Interface), то есть интерфейс человек-компьютер, который позволит передавать ощущения прямо в мозг человека. Пока что это звучит как краткое содержание фантастического фильма о будущем. Каким будет следующий виток покажет только время. В любом случае в ближайшие 30 лет старые виды контента будут и дальше создаваться и потребляться, дополняя друг друга. Например, это будут привычные нам сайты, но с большим количеством 3D-контента.
О чём говорили спикеры?
#1 Метаверс
Самая новая и хайповая тема. Неудивительно, что многие доклады так или иначе были с ней связаны. Что же такое метавселенная? Это постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары с помощью технологий виртуальной реальности. В метаверсе можно покупать и продавать недвижимость, проводить митинги, встречаться с друзьями, ходить на концерты и делать много других вещей. Создание метавселенных породит абсолютно новые профессии и изменит взаимодействие с контентом. Из профессий будущего можно назвать дизайнеров, инженеров, юристов и инфлюенсеров метаверса 🚀
#2 NFT
Главным словом этого года Британский словарь Collins English Dictionary признал аббревиатуру NFT (non-fungible token – «невзаимозаменяемый токен»). NFT стремительно ворвался в повседневность, и к концу года многие уже успели накопить опыт по этой теме. Были доклады как про само явление, так и про стратегии и коллекции, принёсшие большие доходы. Кто-то до сих пор считает, что это пирамида, а кто-то верит в то, что это будущее во плоти.
К сожалению, здесь точно так же действует старая модель с маркетингом, где без вложений в стратегию, команду, рекламу, техническую и правовую поддержку мало чего можно достичь. А главное – нужна уже готовая лояльная аудитория, которая будет этот арт покупать. Так что если вы достигли успеха ещё до NFT, это может стать хорошим источником дополнительного дохода. В противном случае рассчитывать только на NFT не приходится.
#3 Арт-галереи в метаверсе
Из предыдущего пункта вытекает следующий вопрос: Как продавать NFT в метаверсе? Есть как минимум три пути как продавать свой арт в галереях метавселенных:
- Купить участок (6-12 тыс. долларов), обустроить его и создать свою галерею. Выставить свой арт. Минусы: долго, дорого.
- Договариваться с существующими галереями и продавать арт за процент от продаж. Минус: безымянные художники никому не нужны.
- Писать в чат на площадках, презентовать свои работы в надежде, что их заметят неравнодушные люди. Плюс: бесплатно. Минусы: нет никаких гарантий, что тебя вообще заметят.
Но как я упомянала в предыдущем пункте, не стоит забывать, что NFT это больше про командную работу. Сложно быть NFT-фрилансером или фрилансеркой.
#4 Концерты в Fortnite
Массовые мероприятия в метаверсе способны собрать вместе невероятно большое количество человек. Ни одна физическая площадка на сегодняшний день не сможет повторить успех двух концертов на площадке Fortnite, каждый из которых собрал по 10 миллионов участников!
К сожалению, люди не готовы платить такие же деньги как за настоящий концерт в физическом мире. До тех пор пока концерты не будут приносить таких же эмоций как в реальности, будет сложно их монетизировать. Остаётся ждать или разрабатывать интерфейс человек-компьютер, чтобы ощущения стали реальными.
#5 Звук в метаверсе
Как мы должны звучать в метаверсе? Как мы будем транслировать себя? Звук способен заставить нас поверить в реальность происходящего. А звук голоса наполняет взаимодействие смыслом и служит передаче эмоций. Иногда не важно что было сказано, сколько как – считывание эмоций происходит автоматически.
Для воссоздания атмосферы реального общения в метаверсе должна быть реализована локализация говорящих в пространстве: людей поблизости слышно по одному и хорошо, поодаль – тише и с урезанными высокими частотами.
Как профессия будущего будет развиваться уже существующая профессия sound-дизайнера в её первоначальном значении: люди будут заполнять звуком всё пространство, а не только озвучивать сэмплами какие-то действия.
Итоги
Я коснулась основных тем докладов, которые мне как рядовой представительнице индустрии показались интересными. Работа в целом завтра и через год будет протекать примерно так же как сейчас. Статичные картинки, анимации, съёмки фильмов, превиз и поствиз – все направления будут развиваться дальше, дополняя друг друга. Но важно не упускать из вида тенденции и не вкладываться в устаревшие технологии.
Рынок огромен, и развиваться есть в чём. Можно выбрать наёмную работу и за 10 лет перепробовать множество направлений. В каждой компании рядом будет кто-то, кто научит новому. Выбирая студию, нужно иметь в виду, что популярные компании платят меньше, но приобретённый опыт работы над масштабными проектами греет душу и украшает портфолио.
А можно выбрать свободное плавание, но это путь одиночек, и здесь всё зависит только от тебя и от удачи. Полная свобода, ограниченная только своими возможностями. По собственному опыту могу сказать, что менять направление будучи фрилансеркой не так-то просто: время переквалификации не будет никем оплачено. Зато именно сейчас крупные компании из-за всеобщего перехода в онлайн легче соглашаются на коллаборации. Это шанс для как меня, так и для всех нас, кто работает в CG.
🚀
Заказать проект в сфере 3D или просто связаться со мной можно по почте info@griffel-design.de